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Kodu Game Lab•第1页

编辑:网通传奇   来源:http://www.chentongyun.com   时间:2019-09-25 17:40

    在不到一个小时的时间里,我做了第一场比赛。不可否认,这是一个游戏,你在一个废弃的灌木丛中驾驶一个无人驾驶的独轮车,同时试图用一些多色激光击落一系列飞鲨,以及Sinatra的“Fly Me to the Moon”的自定义配乐。但是,如果它不仅仅是关于最好的独轮车,海洋捕食者主题,歌唱者 - 配音 - 射击 - 你从未玩过的游戏。

    视频游戏创造者工具包远非一种新奇。从Commodore 64的Pinball构建套装到N64的Dezaemon 3D拍摄 - 创作套装(更不用说与几乎所有PC第一人称射击游戏捆绑在一起的众多关卡编辑器),面向消费者的游戏构建工具一直是利基但游戏领域的一贯特征。而且,当然,LittleBigPlanet最近为游戏设计民主化所做的努力的成功,将游戏的完整创作工具集压入玩家的手中,已经以前所未有的方式推广了客厅游戏制作。

    但是Kodu Game Lab的野心超过了其遥远的竞争对手,更不用说它的价格仅为400 MSP。在这里,您的创作不受单一类型或一组游戏规则的约束,甚至不是单一的视觉风格。相反,这个表面上为孩子的游戏创作集扩大了它的界限,涵盖从第三人称射击游戏到赛车游戏到RPG游戏的所有内容。虽然你永远无法使用其适度的基于XNA的引擎来制造下一个战争机器,但你很有可能接近你可能拥有的任何想法,以及可能的极限。足够广泛,足以让你的想象力成为长期的牵引力。

    这种轻柔的