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分裂细胞混沌理论

编辑:网通传奇   来源:http://www.chentongyun.com   时间:2019-09-25 17:40

    <! - 简介 - >

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    在Game Stars Live上潜入Ubisoft展台,抓住第一个毫无疑问的Ubisoft职员,你可以找到(最好是独自一人),然后用你的大量毫无意义的免费赠品将它们吹到Sam Fisher风格的头上。实际上,我们认为你可能会被寡不敌众,如果你试过的话可能会被身材魁梧的男人捆绑在警车的后面,但它可能是一个有用的方式,通过那些可恶的队列,在目前咬一口的八个机器上Xbox上下一个Splinter Cell游戏的大小。

    根本不是游戏的代表性部分,这个10级的小块(我们被告知)将我们带入了似乎是蒸汽浴的地方更衣室区域,通过六个敌人战斗,其中一半是携带机枪。就像你在沸腾蒸汽中放松一样。由于没有向你发出特别的指示,你最好的希望似乎依赖于通常的战术,尽可能秘密地穿越关卡,逐一挑选每个敌人,无论是通过爆头还是更大胆的颈部休息。

    偷偷摸摸的偷看

    在演示中只有大约五个房间(第二个你突然到达一个特定的门,在你有机会完成你的目标之前)没有大量的报告,除了一些未成年人 - 但非常欢迎 - 控制调整。这一次,当你把枪拿出来的时候,点击左边的棍子可以改变你的枪肩,这意味着你有机会接近已经准备好的角落。点击它几次就会立即显示出能够挑选敌人而不必总是先爬到墙上,躲开,看出然后拿出你的武器。它立刻变得更加直观,隐形游戏中的第一个,并且肯定会被其他地方采用;感觉很好实现。

    武器菜单也经过了更直观的改造,Xbox的白色按钮让玩家有机会快速循环使用所有各种小工具和枪械。同时,Y按钮激活枪支的替代射击模式 - 例如,默认SC40k的启动器或霰弹枪模式。奇怪的是,我们没有注意到任何差异,但这更可能归结为代码的未完成性而不是任何东西。

    我们遇到的另一个值得注意的事情是能够切割材料 - 在E3上显示出破坏性影响的能力。在这种情况下,你有机会聆听一个奇怪的对话,这种对话在上下文中似乎完全没有意义。任何参加游戏之星现场关注的人都会对此有所了解吗?

    发现差异

    视觉上,在现阶段很难真正注意到任何改进,因为我们所看到的只有四个或者五个房间,几乎完全没有照明;为什么Splinter Cell游戏中的每个人都在黑暗中闲逛?我们在E3上看到的PC版本看起来绝对令人惊叹。辉煌。但你有点期待。在等离子屏幕上的消费者节目中缩小到非HDTV分辨率显然使用模糊的复合输入(他们什么时候会知道这只会让游戏看起来更糟糕?)效果有点令人沮丧,因为感觉就像我们之前看到的更多,而不是E3令人惊叹的新鲜感。

    当然,开始水平的墙壁上的砖纹是精湛的,灯光是崇高的,动画顶级抽屉,阴影(再次)奇怪地反对物体(为什么哦为什么?),夜视/热视觉效果再次必不可少,但与以前一样。但考虑到之前大多数没有打破,为什么要解决它?它仍然很容易成为我们见过的最好看的主机游戏之一,它只是在如此小的内部演示的背景下(在黑暗中)Ubi并没有真正让游戏有机会给人们留下尽可能多的印象。例如,在E3见证了很多很酷的事情,毫无疑问,户外天气效应和无数的游戏玩法可能会比这个有点错失机会让数以千计的热心消费者兴奋更加激动人心。

    < p> 我们将为您带来一个完整的Splinter Cell:Chaos Theory,更接近游戏发布,包括备受期待的多人模式。

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